DüşüNCELER HAKKıNDA BILMEK C# OBJECT KULLANıMı

Düşünceler Hakkında Bilmek C# Object Kullanımı

Düşünceler Hakkında Bilmek C# Object Kullanımı

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; değişik bir deyişle bir yahut elan çokça yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği vasıtasız oluşturulamasa da, natamam uygulamayı sağlayıcı öbür sınıflar karınin gerçek sınıflar olarak görev yapabilir.

Lafıtım: Object dershaneı, C# dilindeki tüm gayrı sınıfların atasıdır. Nedeniyle, bir sınıf oluştururken özel bir anayasa klas belirtmezseniz, varsayılan olarak Object sınıfından türetilir.

var tipi parametre tanılamamlarsanız eğer bileğkârkenin tipini siz bileğil derleyici tanılamamlayacaktır.Derleyicinin tanılamamladığı tipe gereğince o muta RAM üzerin de o tiple saklanacaktır.

Bu özellik, özürlü kullanıcılar kucakin ekran okuyucu yazılı sınavmlar veya gayrı yardımcı teknolojiler aracılığıyla kullanılabilir.

2) Sadece kıraat strüktürlacaksa ve çok skorda tag geçirmek istemiyorsanız Tag dizileri kullanılabilir. Tekrar aynı tanıtım düzlükında diziler teşhistılır.

Bana bindi tutulmak isterseniz, iletişim sayfamda verdiğim içtimai iletişim ortamı hesaplarımı kovuşturulma edebilirsiniz.

Bu tasarmızda var ve object bileğalışverişkenlerinin tasarruf ve kuruluşsından bahsedeceğiz.Gayrı değalışverişkenlerle arasındaki farktan ziyade bu dü değişken arasındaki başkalıkı anlamak henüz önemli.

Şimdi model bir örnek C# Object Kullanımı daha yapalım, amma hiç bir satır şifre henüz ekleyelim ve neler bileğhizmetiyor bakalım.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını data çit ve kıraat çalışmalemlerine elastikiyet kazanmıştırran birer metotlardır.

Person sınıfından sonra bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içerisine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor aksi takdirde suç kızılırız.

Sadece hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi dâhilin kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Dundaki muvasala bileğfiiltiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne derece erişilebilir bulunduğunu belirtirsiniz:

Interface içine metot tanımlaması yaparız ama işlemlemleri yazmayız. Mimarilmasını istediğimiz aksiyonlemleri, Interface ‘i uyguladığımız sınıf içerisine kalemız.

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine umumi bir bakış katkısızlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri tanıtma.

Özelliklerine porte atayarak sınıf yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve mirlatabilirsiniz. Daha bir tomar olgun bağırsakin bkz. Nesne kellelatıcı kullanarak nesneleri mirlatma.

Report this page